O design de Experiência na Atualidade
Tema: Design de experiência
Pontos centrais: experiência, design, interação, emoção, tecnologia.
______________________________________
A tecnologia cresce, tudo se transforma e se desenvolve muito rápido. Mas contrário a todo esse crescimento, o tempo está cada vez menor. O mercado é apressado e não espera ninguém, o tempo é valioso, um minuto pode custar muito caro. E para dar conta de tanta coisa, o caminho mais rápido é a multifuncionalidade, tanto dos objetos quanto das pessoas. O prático se torna essencial e indispensável na corrida contra o tempo,e esse contexto é o terreno ideal onde o design de experiências ganha valor.
Com toda essa correria, ter uma experiência única, real e valiosa, é cada vez mais raro. John Dewey, em seu livro “Arte como experiência”, aponta que nada mais é vivido com singularidade, tudo é automatizado e rápido, de forma que as experiências tornam-se muito superficiais, perdendo força. Assim, é nesse contexto de multiplicidade que o design de experiência ganha força, tentando atingir o observador!ou usuário, para que ele sinta-se atraído, envolvido, e não só compre ou utilize tal objeto,e sim viva aquela experiência em todos os seus níveis, para que ela seja única e se destaque, no meio de uma infinidade de outras coisas.
Natália Pizzetti Cardoso, em sua tese (Design de experiência como estímulo para o desenvolvimento de hipermidias voltadas a satisfação do usuário),!aponta como “a estrutura de ensino de design se transforma paralelamente ao avanço da tecnologia e as ferramentas de design”, ou seja, sua importancia está sendo potencializado, meio ao contexto atual, explicado anteriomente.
Segundo Nathan Shedroff, um dos pioneiros em design de experiência, essa disciplina é uma abordagem do campo de design, que abrange múltiplos sentidos e diversas áreas, fora e dentro do design, mas que juntas são capazes de criar experiências bem sucedidas.
Mas afinal, o que é uma