O Desenvolvimento de um Motor Multiplataforma para Jogos 3D

4651 palavras 19 páginas
O Desenvolvimento de um Motor Multiplataforma para Jogos 3D
Aline Bessa
Indigente
UFBA

Caio T. Sousa
Indigente
UFBA

Carlos E. Bezerra
Indigente
UFRGS

Ivan Monteiro
Indigente
UFRGS

Humberto Bandeira
Indigente
UFBA

Rodrigo Souza
Indigente
UFBA

Resumo

2

O desenvolvimento de jogos modernos é uma atividade que requer conhecimentos multidisciplinares, envolvendo diversas áreas da computação, matemática, física e outras ciências. Os motores de jogos visam a suprir grande parte da demanda computacional, integrando diversas técnicas freqüentemente necessárias nos jogos, simplificando muito a criação de um novo. A implementação desses motores, no entanto, é uma tarefa árdua, visto que uma gama muito grande de funções precisa ser desenvolvida de forma integrada. Este artigo apresenta o motor InGE e analisa algumas das dificuldades enfrentadas e decisões tomadas na implementação deste software multiplataforma.

Nesta seção, serão descritos alguns aspectos que caracterizam o motor InGE: suas funções, as principais bibliotecas e APIs utilizadas e alguns conceitos básicos a ele relacionados.

Keywords:: Motor de Jogos, Multiplataforma, Desenvolvimento de Jogos
Author’s Contact:
{aline061, caio, nkbeto, rodrigo}@dcc.ufba.br
{kdubezerra, fehler}@gmail.com

1

Introdução

O objetivo de um motor de jogos é agrupar funções fundamentais para o desenvolvimento de jogos, que podem se estender da interação com os periféricos de entrada até a renderização dos cenários e personagens. Assim, várias aplicações podem ser desenvolvidas utilizando como base de código este componente central. Isto certamente reduz o tempo total de produção, à medida que concentra a equipe de trabalho em atividades de mais alto nível. Por mais genéricos que sejam, entretanto, os motores costumam ser projetados tendo em vista uma classe particular de jogos, como 2D ou 3D.
A partir do estudo de alguns motores 3D de código aberto disponíveis no mercado,

Relacionados

  • blender
    1591 palavras | 7 páginas
  • Fundamentos de Programação
    4169 palavras | 17 páginas
  • Resumo Básico sobre o blender
    691 palavras | 3 páginas
  • Projeto computa o
    535 palavras | 3 páginas
  • BLENDER
    330 palavras | 2 páginas
  • Desenvolvimento da Aplicação Principal
    368 palavras | 2 páginas
  • Computação Gráfica 2d e 3d
    2577 palavras | 11 páginas
  • objeto de estudo
    7110 palavras | 29 páginas
  • Estudo de viabilidade
    2681 palavras | 11 páginas
  • Estudo de viabilidade
    2566 palavras | 11 páginas