A vida
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE GOIÁS
CÂMPUS CIDADE DE GOIÁS
EDUCAÇÃO FÍSICA
Apostila de xadrez
Jogadas Especiais – Roque
Roque, no xadrez, é uma jogada especial que envolve a movimentação de duas peças no mesmo lance. Sua função é proteger o Rei ao deslocá-lo para um dos cantos do tabuleiro e conectar as torres na primeira fileira.
Condições do Roque
Para se poder efetuar um roque, as seguintes condições são necessárias:
Rei nunca foi movido;
Torre a usar no roque nunca foi movida;
Rei não está em xeque;
Nenhuma das casas pelas quais o rei irá passar ou ficar está sob ataque;
Casas entre o rei e a torre estão desocupadas.
É comum pensar-se que as regras para o roque são mais rigorosas que na realidade. Para clarificar:
Rei pode ter estado em xeque anteriormente;
Torre a usar no roque pode estar sob ataque;
Torre a usar no roque pode passar numa casa sob ataque (esta situação só é possível em grande roque);
Ao rocar o enxadrista deve mover primeiro o Rei e depois a Torre.
Roque Pequeno ou Curto
No roque pequeno, o Rei movimenta-se duas casas em direção à Torre da ala do Rei (o
Rei branco vai para a casa g1, e o Rei preto vai para a casa g8). Em seguida a Torre é colocada na casa que o Rei saltou (a Torre branca vai para f1, e a Torre preta vai para f8). É o roque mais usual. Roque Grande ou Longo
No roque grande, o Rei faz Roque com a Torre da ala da Dama (o Rei branco vai para a casa c1, e o Rei preto vai para a casa c8). A Torre vai para a casa que o Rei pulou (a Torre branca vai para a casa d1, e a Torre preta vai para a casa d8).
Quando Rocar?
Não existe uma regra dizendo em que jogada deve ser feito o roque, mas é de consenso que quanto antes, melhor. Antes da quarta jogada é impossível o roque (tem que tirar o cavalo e o bispo do caminho, o que implica também a movimentação de um peão). A