A Memória no ATmega328

373 palavras 2 páginas
Coordenação da Área Indústria
Microcontroladores
Introdução ao Arduino

A Memória no ATmega328P

Memória de Programa

TOCANTINS

16 bits

2

Memória EEPROM
• ATmega48PA
– 256 bytes

• Atmega88PA/168PA
– 512 bytes

• ATmega328P
– 1 Kbytes
TOCANTINS

3

Memória de Dados

0x2FF/0x4FF/0x4FF/0x8FF

TOCANTINS

4

Detalhamento Memória de Dados

Com. Serial

ATmega328P

Timer/Counter
Timer/Counter
Conversor A/D

Registradores de I/O externos
0x060 – 0x0FF

Com. Serial

Timer/Counter
Controle EEPROM

Portas I/O

Registradores de I/O
0x020 – 0x05F
Registradores
de trabalho
0x000 – 0x01F

SRAM Interna

Reservados

0x8FF

ATmega168PA/88PA 0x4FF

ATmega48PA

0x2FF

0x100

TOCANTINS

5

Alocação de Espaço
(Principais Tipos de Variáveis)
• boolean
– 1 bit

• char (–128 a 127), byte (0 a 255)
– 8 bits (1 byte)
– Tabela ASCII

• int (–32768 a 32767)
– 16 bits (2 bytes)

• word (0 a 65535)

TOCANTINS

– 16 bits
– unsigned int
6

Alocação de Espaço
(Outros tipos)
• long
– 32 bits (4 bytes)

• unsigned long
• float
– 4 bytes
– Simulação de ponto flutuante

• double

TOCANTINS

– No Arduino, o mesmo que float
7

Formas de Representação
• Inteiros (Números)
– Decimal: 2 134 1000
– Hexadecimal: 0xFF
0x348
– Binário: B101
B00001110

0x7C2A
B1

• Inteiros (ASCII)
– Caracteres: ‘A’

‘a’

‘&’





• Valores Lógicos
– Opção 1: 0 ou 1
– Opção 2: false ou true (minúsculo)

TOCANTINS

• Fracionários
– Ponto (e não vírgula): 3.1416

2.718
8

Exemplos
• boolean b1 = false; // O mesmo que “0”
• boolean b2 = 1; // O mesmo que “true”
• Valores iguais
– char MinhaLetra = ‘A’;
– char MesmaLetra = 65;

• byte b = B10010; // Armazena 00010010
• int LED = 13;
• word var = 65535;

2

TOCANTINS

9

Exemplos
• Rolagem inferior
– word x = 0;
– x = x – 1;

// “x” passa a valer 65535

• Rolagem superior
– int x = 32767; // “x”

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