A evolução do processador e console do Playstation

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A evolução do processador e console do Playstation.

Playstation 1: Processador RISC R3000A de 32 bits e 16MB de memória RAM.
Acessórios e periféricos.

Multiplayer: permite que até 8 jogadores joguem simultaneamente com joysticks e multitaps.
Data Engine (MDEC).
Centro de capacidade: 80 MIPS.
CPU, ligação de autocarro directa.
Também compatível com JPEG, arquivos H.261
3D Geometry Engine.
Calculadora de matriz de alta velocidade.
1,5 milhões de polígonos flat-shaded / sec.
500.000 texturas mapeadas e leves-sourced polígonos / sec
Memória.
RAM principal: 2 Megabytes.
VRAM: 1 Megabyte.
Sound RAM: 512 K.
CD-ROM buffer: 32K.
Operating System ROM: 512K.
Cartão de memória RAM para guardar dados: 128K EEPROM.

Playstation 2: O Playstation 2 foi o primeiro videogame da nova geração ostentando um processador de 128 bits, o Emotion Engine. Ele tem 32 MB de memória RAM principal, 4 MB de memória VRAM para texturas e uma placa de vídeo de altíssimo desempenho, a Graphics Sinthesizer.
Acessórios e periféricos.
Memory Card: O Memory Card é um dos acessórios fundamentais do Playstation 2, o qual permite salvar o progresso nos diferentes jogos. A versão oficial deste dispositivo de armazenamento tem um tamanho de 8 MB, embora outras empresas passaram a fabricar até 128 MB de capacidade.
LOGITECH Driving Force Pro: É o volante oficial do PS2, criado pela Logitech para uso no jogo Gran Turismo 4. Poucos jogos além são compatíveis com ele. O dispositivo também é compatível com o PlayStation 3.
Câmera USB: Mais conhecida como EyeToy, é um acessório inovador e interessante lançado para o PlayStation 2, que consiste numa câmera cuja função é filmar os movimentos do jogador e colocá-los na tela. Fazendo movimentos, o jogador interage com objetos na tela como se estivesse dentro do jogo. Há jogos de atividades diversas no EyeToy como brincadeiras com objetos, musicais e até jogos onde o jogador participa de uma ação de fat.

Entre outros, acessórios que vamos mostrar no power point.

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