A arquitetura de E/S
Os módulos de E/S são interconectados ao processador e à memória principal, cada um controla um ou mais dispositivos externos.
A arquitetura de E/S de um computador constitui sua interface com o módulo exterior. Ela é projetada para permitir um controle sistemático de interação com o mundo exterior e fornecer ao sistema operacional as informações de que ele necessita para gerenciar a atividade de E/S de maneira efetiva.
Um dispositivo de entrada ou de saída (periférico) é um equipamento acoplado a um sistema de computação que efetivamente identifica a função de Entrada ou a função de Saída. Um teclado, um monitor de vídeo e uma impressora caracterizam de modo inequívoco aquelas funções, embora sejam apenas parte de um subsistema de E/S. Um teclado, por exemplo, não tem utilidade sem uma interface que compatibilize sua lentidão e transmissão bit a bit com a velocidade e transmissão paralela do barramento do sistema.
EXEMPLOS DE E/S
Abaixo os dispositivos de E/S mais populares:
Teclado
Monitor de vídeo
Impressora
Fita Magnética
Disco magnético
Mouse
TECNICAS DE E/S
Existem três técnicas principais de E/S: Na E/S Programada é efetuada sob controle direto e contínuo do programa que requisitou a operação de E/S; Na E/S Dirigida por Interrupção, o programa envia um comando de E/S e então continua a execução de instruções até que ocorra uma interrupção gerada pelo hardware de E/S, que sinaliza o término da operação de E/S requerida; Na técnica de Acesso Direto à Memória (Direct Memory Access), a E/S é controlada por um processador especializado de E/S, que se encarrega de transferir os blocos de dados.
Dois exemplos importantes de interfaces externas de E/S são as interfaces SCSI (Small Computer System Interface) e FireWire.
INTERFACES E/S
A Interface SCSI é um tipo de barramento utilizado para a conexão de discos locais e de outros periféricos. É uma interface paralela que pode ser utilizada para a conexão de uma impressora ou de um