Vídeo game: Mocinho ou vilão ?
Vídeo Game: Mocinho ou Vilão?
Uma dissertação sobre o tema
Antonio Gerson V. Melo
Carlos Eduardo A. Nunes
Rafael T. Sai
ITU – SP
2011
Resumo
O mundo cresceu em todos os sentidos e junto a ele cresceu a violência.
Hoje temos os jogos eletrônicos, que projetam idéias e fantasias. Possibilitam-nos brincar sem sair de casa. Mas, o que dizer dos jogos eletrônicos de linguagem violenta?
O conteúdo de muitos destes jogos produzem a violência urbana nas TVs.
Onde matar o oponente é o objetivo do jogo, e assim se tornar o vencedor,o fato é que os jogadores acabam não percebendo mais a violência existente nos jogos, já estão presentes no seu do dia-a-dia.
Até qual ponto incidentes violentos foram ou não influenciados por jogadores?
Este trabalho tem como objetivo explorar um tema relevante hoje no contexto da educação e comportamento humano; onde o objeto principal do estudo foca-se no impacto educacional, comportamental e social oriundos da inclusão digital no lazer.
Sumário
1. Introdução......................................................................3
2. Problema........................................................................4
2.1. A violência nos jogos pode influenciar as pessoas?........5
3. Hipóteses.........................................................................6
3.1. Jogos influenciam crianças já conturbadas...................7
3.2. Jogos