Videografismo
1. INTRODUÇÃO 2
2. HISTÓRIA 2
3. OBJETIVOS 5
4. PROBLEMÁTICA 5
5. TEMA: HANS DONNER 6
6. PÚBLICO ALVO 7
7. ANÁLISE DE SIMILARES 8
8. HIPÓTESE DE SOLUÇÃO 9
9. ENTREVISTA 10
10. CONCLUSÃO 10
1. INTRODUÇÃO
Videografismo, ou Motion Graphics, como é mais conhecido internacionalmente, trata-se da programação visual de um produto audiovisual em vídeo.
“O Motion Graphics é utilizado principalmente no broadcast design, em produtos como:
- Créditos de abertura e encerramento, para cinema e TV;
- Vinhetas de identidade visual;
- Suporte de infografia para programas jornalísticos e esportivos (elementos informativos de suporte para matérias jornalísticas e coberturas esportivas);
- Videoclipes.”
(RODRIGUES, Elisa. Descobrindo a Animação: Motion Graphics. www.deoos.tv. Data de Acesso: 2012).
Em suma, o termo Motion Graphics pode ser entendido como uma área de criação que permite combinar e manipular livremente no espaço-tempo camadas de imagens de todo o tipo, temporalizadas ou não, juntamente com música, ruídos e efeitos sonoros.
2. HISTÓRIA
A história da comunicação visual e da animação particularmente perde-se nas brumas do tempo, desde a era das imagens que foram, na realidade, registradas nas paredes das cavernas antigas até as projeções conhecidas como sombras chinesas, porém inventadas pelos alemães. Hoje, as animações são cada vez mais sofisticadas, graças à tecnologia digital, mas o processo original consiste na elaboração individual de cada fotograma de uma película, técnica mais conhecida como stop motion.
Em 1795, foi realizado o primeiro show de projeção de sombras, quando se apresentou ao público uma exibição de natureza histórica, de conteúdo fortemente ideológico, com o auxílio de uma lanterna movediça, dando impulso a uma animação posteriormente conhecida como 3D, embora de forma ainda rudimentar.
Foram os irmãos Lumiére que aprimoraram estes equipamentos incipientes, ao criar o