Vetores
AULA 01
Roteiro da 1a aula
Objetivo: Apresentação da disciplina
Atividades:
Apresentação e Distribuição do Programa.
Discussão preliminar dos conteúdos e Plano de Avaliações.
Apresentação do conceito de algoritmo Algoritmo Algoritmo: é a descrição de um conjunto de comandos que, obedecidos, resultam numa sucessão finita de ações.
Exemplo: montar um algoritmo para um criança de 5 anos acender um palito de fósforo
1. Pegue o objeto (caixa de fósforo)
2. Segure firme o lado preto da cx de fósforo
3. Empurre para abrir e ver um palito
4. Pegue um palito
5. Friquicione a extremidade grossa na parte preta Verifique que esta faltando um passo na sequencia anterior uma vez que os palitos iriam cair: 1. Pegue o objeto (caixa de fósforo)
2. Segure firme o lado preto da cx de fósforo
3. Empurre para abrir e ver um palito
4. Pegue um palito
5. FECHE A CAIXA
6. Friquicione a extremidade grossa na parte preta O detalhamento deve se completo para que as instruções tenham o efeito desejado.
AULA 02
Roteiro da 2 a aula
Referência ao Programa: Conceitos Básicos
Conceitos de Hardware/Software;
Estrutura de um computador digital;
Representação e armazenamento da informação;
Histórico, evolução e perspectivas da computação;
Arquitetura de um Sistema de computação : Memória, Unidade Central de Processamento,
Entrada e Saída, e Periféricos.
Objetivo: apresentar os conceitos básicos de informática.
Conceitos Básicos
Informática - infor + mática. É o tratamento da informação de forma automática Dado - é tudo aquilo que é fornecido ao computador de forma bruta Informação - é o resultado obtido do computador após o processamento Processamento de Dados - é um conjunto de operações que aplicadas a dados nos fornece uma informação Computador - é uma máquina que processa dados de forma automática HARDWARE -