Vantagens e Desvantagens
Senso de direção 5 pontos
O personagem sempre sabe onde está o norte e é capaz de refazer um trajeto realizado a 30 dias! Bônus de +3 de Navegação.
Noção exata do tempo 5 pontos
O personagem sempre sabe que horas são.
Ouvido aguçado 2 pontos por ponto de bônus
O personagem recebe bônus toda a vez que testar a audição.
Olfato/paladar aguçado 2 pontos por ponto de bônus
O personagem recebe bônus toda a vez que testar olfato e/ou paladar.
Visão aguçada 2 pontos por ponto de bônus
O personagem recebe bônus toda a vez que testar a visão.
Prontidão 5 pontos por ponto de bônus
O personagem recebe bônus toda a vez que testar qualquer sentido.
Ambidestria 10 pontos
As duas mãos têm a mesma habilidade manual, ou seja, não sofre redutor de ataque com mão inábil.
Empatia com animais 5 pontos
O personagem não pode matar animais desnecessariamente, porém recebe +2 na reação com animais. +4 em perícias com animais. +3 na tentativa de encontrar um.
Aparência
Atraente reação +1 com todos. 5 pontos
Elegante reação +2 com pessoas do mesmo sexo e +4 com pessoas do sexo oposto. 15 pontos
Muito bonito reação +2 com pessoas do mesmo sexo e +6 com pessoas do sexo oposto. 25 pontos
Carisma 5 pontos por ponto de reação
Aptidão natural de impressionar os outros. Adicione o bônus em reação no NH de liderança.
Clericato 5 pontos ou mais
Essa vantagem concebe ao seu portador poderes e privilégios. Quanto mais pontos gastos mais privilégios como: poder fazer um casamento, exorcismo, 1ª comunhão, batismo, etc. Reação +1 com pessoas ligadas à religião, por 10 pontos os clérigos podem conseguir ajuda do além.
Reflexos em combate 15 pontos
O personagem quase nunca é pego de surpresa.
+1 em todas as defesas ativas, no NH em sacar rápido e nos testes de iniciativa. +2 nas verificações de penico. +6 nos testes para se livrar de um atordoamento mental.
Bom senso 10 pontos
Quando o PC fizer uma ação ESTUPIDA o mestre pode te “dar