Vampiro A M Scara Guia Dos Jogadores
GUIA DOS JOGADORES
Livro de consulta para Vampiro: A Máscara
Devido aos temas maduros apresentados nesta obra, aconselha-se cautela ao leitor.
1
Agradecimentos:
A todos os que ajudaram nesta versão digital, re-digitando,
"escaniando", re-diagramando ou mesmo distribuindo.
A todos que nos ajudaram a crakear e piratear todos esses programas de computador que nós utilizamos para proporcionar essas maravilhas.
E também à Professional© Free® Publications.
Nós SOMOS contrários ao direito autoral, à venda de idéias e à exploração praticada pelas empresas de RPG do cenário mundial.
Esta cópia não é uma demonstração. Se gostou do livro procure alguém que tenha acesso à uma impressora laser e divirta-se.
Distribua essa cópia a todos que puder.
Viva a fotocópia e o scanner.
www.rpgratuito.cjb.net
Sem direitos reservados. O material aqui encontrado pode ser transmitido por qualquer meio, eletrônico ou mecânico, especialmente fotocópias feitas com os recursos de alguma corporação que explora você ou algum de seus amigos diariamente. Qualquer reclamação relativa a violação dos direitos autorais, difamação, ou uso indevido de marca registrada deve ser endereçado diretamente ao deputado ou vereador mais próximo, já que este foi eleito por vias democráticas como o legítimo representante dos seus interesses.
VAMPIRO:
GUIA DOS JOGADORES
Capítulo Um: Criação do Personagem
7
Capítulo Dois: O Personagem Expandido
37
Capítulo Três: A Sociedade dos Amaldiçoados
95
Capítulo Quatro: Interpretando
155
Capítulo Cinco: Equipamento
169
Índice
201
3
Prefácio essência de Vampiro reside em seus personagens mortos-vivos, que são símbolos do Bem e do Mal. Mais poderosos que qualquer ser humano, e ainda assim amaldiçoados com deficiências de proporções épicas, cada vampiro é um reflexo único de seu criador, e como tal, apresenta apenas uma semelhança superficial com os outros Membros. A alma de um vampiro é a sua individualidade.
Isto significa que não devemos