UNIVERSIDADE PAULISTA APS 3 SEMESTRE
Fabio George de Barros Ramos RA B93DAH-9
ATIVIDADES PRATICAS SUPERVISIONADAS
Ciência da Computação 03/CC3P13
“DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO COM UTILIZAÇÃO DE INTERFACE
GRÁFICA”
SÃO PAULO
2014
ÍNDICE
OBJETIVO DO TRABALHO.............................................................................. 3
INTRODUÇÃO.................................................................................................. 5
REGRAS E FUNCIONAMENTO DO JOGO (CONCEITOS GERAIS)................7
PLANO DE DESENVOLVIMENTO DO JOGO..................................................11
PROJETO......................................................................................................... 14
RELATÓRIO COM AS LINHAS DE CÓDIGO ................................................. 15
CONSIDERAÇÕES FINAIS................... ...........................................................32
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS..................................................................33
FICHA DE ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS........................... 34
OBJETIVO DO TRABALHO
Criamos esse projeto para ser apresentado com intuito de fins acadêmicos e de pesquisa, a linguagem Java para desktop foi selecionada para ser utilizada, pois além de ser um dos critérios do projeto, é uma das mais conhecidas linguagens de programação com todas as suas funcionalidades para manipular e desenvolver jogos.
O projeto deste jogo, não tem somente a finalidade para este propósito, mas também podendo visar futuros projetos de desenvolvimento de jogos e demonstrando seu foco de desenvolvimento, e como esta área da computação está atualmente situada no mercado de trabalho atual.
O propósito serve para uma grande fonte de pesquisa utilizando informações e técnicas de grande aceitação no mercado utilizando-as neste projeto.
O objetivo também auxilia também na divulgação