Unidade Overview

3388 palavras 14 páginas
Basics Unity

Unidade Overview
A unidade é um poderoso motor com uma variedade de ferramentas que podem ser utilizadas para atender às suas necessidades específicas. O editor é intuitivo e personalizável, permitindo-lhe uma maior liberdade em seu fluxo de trabalho.

Esta seção é a chave para começar a usar o Unity. Ele vai seguir os passos importantes para a criação de um jogo em Unity; começando com os fluxos de trabalho ativos, em seguida, como construir suas cenas e, finalmente, para a publicação de sua compilação.

Basics Unity
Esta seção é a chave para começar a usar o Unity. Ele irá explicar a interface Unity, itens de menu, usando ativos, criando cenas, e publicação constrói.

Quando você terminar de ler esta seção, você vai entender como funciona a Unidade, como usá-lo de forma eficaz, e os passos para colocar um jogo básico juntos.

Aprender a Interface

Leve o seu tempo para olhar sobre a interface do editor e se familiarizar com ele. A janela de edição principal é composta de vários painéis com guias conhecidos no Unity como Views. Existem vários tipos de vistas em Unity - todos eles têm fins específicos que são descritos nesta seção.

Navegador de projeto
Neste ponto de vista, você pode acessar e gerenciar os ativos que pertencem ao seu projeto.

O painel esquerdo do browser mostra a estrutura de pastas do projeto como uma lista hierárquica. Quando uma pasta é selecionada da lista clicando, seu conteúdo será mostrado no painel à direita. Você pode clicar no pequeno triângulo para expandir ou recolher a pasta, exibindo todas as pastas aninhadas que ele contém. Mantenha a tecla Alt enquanto clica para expandir ou contrair todas as pastas aninhadas de forma recursiva.

Os ativos individuais são mostrados no painel do lado direito, como ícones que indicam seu tipo (roteiro, material, sub-pasta, etc). Os ícones podem ser redimensionados usando o controle deslizante na parte inferior do painel; eles serão substituídos por uma visão de lista

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