UML de jogo de Quadribol
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Gerenciador de Partidas de Quadribol Alunos:
Deyvison Lima
Sabrina Damasceno
Minimundo do Gerenciador de Partidas de Quadribol
O jogo se trata de um aplicativo para dispositivos mobile. Cada usuário terá seu login independente ou associado a sua conta do Facebook. A conta de um usuário armazena dados como: nome, foto, data de nascimento, e-mail e senha. Em sua conta o usuário tem acesso a uma lista de amigos onde ele pode adicionar, excluir, mandar mensagens ou desafiar outros jogadores para partidas dentro do jogo.
No jogo existem campeonatos fixos e campeonatos montados pelos jogadores. Cada campeonato é composto por diversos times gerenciados por usuários. Existem times prontos e times também poderão ser criados pelos usuários.
Cada time possui seu próprio estádio que precisa ser gerenciado pelo usuário responsável pelo time. Cada time possui 7 jogadores (Um goleiro, um apanhador, dois batedores e três artilheiros), e cada jogador possui seu equipamento. Será necessário armazenar nome, salário, posição (entre goleiro, apanhador, batedor direito, batedor esquerdo, batedor central, batedor centro esquerda, batedor centro direita, artilheiro direito, artilheiro esquerdo, artilheiro central, artilheiro central direito e artilheiro central esquerdo), e status como habilidade de defesa, velocidade, reflexo e força de cada jogador. Todos seus status poderão mudar com o passar do tempo ao adquirir experiência ou sendo treinados pelo usuário.
Times criados pelo usuário irão gerar randomicamente 15 jogadores, garantindo um goleiro, um apanhador e 8 jogadores extra. Cada time inicia com 100 galeões. Galeão é o valor monetário do jogo, pode ser adquirido como salário de gerenciador, jogando partidas ou através de micro transações. O Galeão será usado para gerenciar o equipamento dos jogadores, o estádio e o próprio time, podendo contratar jogadores de outros times e vender os do seu próprio. O usuário será responsável por gerenciar a conta do