Técnicas e Práticas de Lazer

297 palavras 2 páginas
QUEIMADA

Desenvolvimento

O grupo que estiver com a bola, deverá queimar um participante do grupo oposto. A pessoa queimada irá seguir o que estiver escrito em sua etiqueta, podendo continuar no jogo, trazer uma pessoa já eliminada ou sair e levar um outro integrante junto.

Variação

Etiquetas serão coladas em cada participante, representando:

+1 : Ganha uma vida ou traz de volta alguém para o jogo.
-1 : Deixa o jogo e leva alguém consigo.

Formação

Dois grupos divididos em cada metade da quadra.

Objetivo

Queimar todos os participantes do grupo oposto.

Público Alvo

Atividade será realizada com os integrantes da turma de Eventos 1ºEB.

Número de Pessoas

Aproximadamente 30 alunos, divididos em três grupos.

Duração

Três rodadas, sendo 2 jogos na primeira e segunda rodada e 1 jogo na terceira rodada.

Local

Quadra ou área coberta da Etec Parque Belém.

Materiais

• Fita zebrada;
• Bolas de iniciação;
• Etiquetas;
• Canetão;
• Premio de consolação (Pirulito);
• Premio para o vencedor (Bis);

Regulamento Simples

• Não é permitido permanecer mais de 10 segundos com a bola na mão;
• As etiquetas são o elemento surpresa, caso a pessoa esteja com a etiqueta +1, ela terá mais uma chance (vida). Se ela for queimada, poderá trazer de volta quem já foi anteriormente eliminado. Caso a pessoa esteja com a etiqueta -1, ela deverá sair do time e levar alguém consigo;
• No decorrer do jogo soltaremos mais uma bola para o time que estiver com vantagem de jogadores sobre o outro, assim serão duas bolas no jogo;
• Caso demore pra encerrar, acrescentaremos outra bola, para agilizar o término da partida.

TABELA

TIMES 1ª Rodada 2ª Rodada 3ª Rodada 1° Jogo ______x______ 3° Jogo V 1° J_____ x P 2°J_____ 5° Jogo V 3°_____ x V 4°_____ 2° Jogo ______x______ 4° Jogo V 2° J_____x P 1° J_____

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