TRANSFER
DE
MARKETING
O transfer
O transfer era um tipo de jogo/brinquedo extremamente divertido e barato lançado em meados de 1970/80.
A Reinvenção
O tradicional Transfer foi reinventado e adaptado à nova geração.
O Transfer atual é um aplicativo para dispositivos móveis que disponibiliza uma gama de figuras animadas que podem ser transferidas para um cenário, onde serão colocadas de acordo com a criatividade de cada criança. Diferencial do produto:
O aplicativo Transfer tem como objetivo promover o desenvolvimento e entretenimento da criança de forma lúdica, estimulando a criatividade e seu desenvolvimento.
- Cenários que são verdadeiros parques de diversão que estimulam os sentidos : uma explosão de imagens, sons , cores e movimentos mágicos!
No novo Transfer a criança também tem um cenário e figurinhas, mas a transferência se da através do touch screen ,ela monta uma cena conforme a sua imaginação.
Situações Reais
Além de poder montar todo o cenário, os usuários do Transfer podem interagir com situações reais educativas. Crie o seu espaço.
Monte o seu mundo!
Análise da Matriz SWOT :
-
ATRAPALHA
Forças
INTERNO
AJUDA
Fraquezas
Equipe altamente especializada e inovadora.
Canal de relacionamento com o cliente.
-
EXTERNO
Oportunidades
-
Mercado em plena ascensão.
Redução do ciclo de vida da criança.
Interatividade/Personalização.
Versatilidade.
Marca defasada.
Recursos financeiros limitados.
Ameaças
-
Pode ser copiado, licença gratuita.
Pirataria.
Novas tecnologias.
Segmentação de Mercado
Geográfica
- Estado de São Paulo.
Demográfico
- Idade : 3 a 7 anos.
- Sexo : Masculino e Feminino.
- Classe Social : A e B
Psicográfica
- Personalidade : curiosa, ativa ou tímida.
Comportamental
- Ocasião : lazer, complemento estudos escolares.
POSICIONAMENTO
Slogan: Aprenda brincando!!
O Transfer tem como prioridade que as crianças aprendam a