Nossa atividade teve como objetivo a criação de um programa que marcasse lugares de um cinema ou teatro, e que, além de marcar mostrasse o nome do ocupante, mostrar todos os lugares ocupados, os livres, mostrar tudo e conter, também, a opção desocupar. Primeiramente, foi desenvolvido o raciocínio lógico para o desenvolvimento do programa. Raciocínio esse, que foi alterado algumas vezes, para uma forma mais pratica e simples. O utilizado no programa consistia em um programa que salvava os dados enquanto o programa estivesse aberto, e após o fechamento ele reiniciava. Utilizando também o WindowBuilder na criação da interface, foi possível fazer com que o programa, ao marcar um lugar, mudasse o ícone de verde para vermelho e, ao desocupar mudasse novamente de vermelho para verde, contendo abaixo do ícone o nome do ocupante. A interface do programa também possuía um botão, com o escrito “Marcar”, que auxiliava na inserção de dados no programa. O modo de funcionamento é simples. Após abrir o programa, você veria todos os lugares ocupados, e os lugares desocupados. Ao lado do mapeamento de assentos, havia dois espaços em branco, para que você pudesse digitar o seu nome e a cadeira que desejava ocupar. Ao clicar em “Marcar” o assento desejado ficaria vermelho e seu nome apareceria embaixo do ícone. Mostrando que aquele assento estava reservado para você. No nosso programa foram inseridos 12 lugares divididos em quatro fileiras com três acentos em cada. Com isso, não foi necessária a criação de um banco de dados para esse programa, simplificando o código e facilitando nosso trabalho. Com relação ao desempenho do grupo, pode se dizer que foi considerável. E que durante o desenvolvimento da atividade esclarecemos muitas duvidas, além de melhorar nossa capacidade logica e ajudar a ampliar nossos conhecimentos relativos à matéria.