TRABALHO SUPERVISORIO
RESOLUÇÃO DE EXERCICIO
Questa01-
Elemento de controle, CLP e supervisório
Questão02-
Boa configuração, Bom desenho, Boa Biblioteca e Linguagem orientada ao objeto.
Questão 03-
Fácil operação e monitoramento para o operador
Questão 04-
Application Manager, Window maker , Window Viewer.
Questão 05-
Window Maker.
Questão 06-
WINDOW WEKER – Criação das aplicações e janelas, e edição das animações. WINDOW VIEWER – Executa a produção do Window Maker.
Questão 07-
REPLACE – Tela de sobreposição, apaga as telas do fundo. OVERLAY – Aparece sobre a janela. POPUP – Tela de superposição, não apagar as telas do fundo.
Questão 08-
A cada toque ele inverte a posição ON/OFF
Questão 09-
USER INPUT – pode-se interagir e ou alterar os valores números, mensagens e programação. VALUE DISPLAY – Os comandos já estão prontos, precisando apenas ser configuradas.
Questão 10-
Duplicar o objeto selecionado.
Questão 11-
Escreve texto.
Questão 12- MEMORY DISCRETA – Variável que possui apenas dois níveis. 0 ou 1 Ativa ou não ativa. Liga ou desliga I/O DISCRETE – Variável usada para trocar informação com os equipamentos de equisição de dados, usado drives de I/O fornecidas pelo fabricante do supervisório de acordo com o tipo do equipamento utilizado.
Questão 13-
MEMORY INTEGER – São variáveis de números inteiros. MEMORY REAL – São variáveis de números real.
Questão 14-
### - Mostrará apenas a parte inteira da variável. #.## - Aparecerá variáveis com duas casa decimal.
Questão 15-
Sai da tela atual e chama a tela 2.
Questão 16-
Por que já está pronta ou seja já vem no sistema. $Time, $Year e $Month.
Questão 17-
Faz com que uma ilustração fique piscando.
Questão 18-
Transferência de uma imagem de um arquivo de uma figura para outra.
Questão 19- Desabilitar um botão por determinado tempo.
Questão 20-
Mostra que está visível.
Questão 21-
120 minutos
Questão 22-
Clica no ícone FIND e vai no disco local desejado.
Questão 23- Informar ao