Trabalho sobre teoria de jogos
Ailton Guimarães
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Mestre em Economia de Empresas pela UCB - Universidade Católica de Brasília; Especialista em Finanças pela UFSC - Universidade Federal de Santa Catarina e Especialista em Controladoria pela Faculdade Tibiriçá/SP.
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SUMÁRIO 1. CAPÍTULO I, página 2. Revisão de matemática: funções. Revisão de microeconomia: Utilidade e Preferências.
2. CAPÍTULO II, página 8. História da Teoria dos Jogos. Definição e Conceitos de um jogo. Teoria da Escolha Racional. Aplicações da Teoria dos Jogos.
3. CAPÍTULO III, página 25. Classificação dos jogos. Representação de um jogo.
4. CAPITULO IV, página 35. Informações e Jogos. Solução de um jogo. O que é estrategia? Exemplos de estrategias. Estratégica dominante e estratégia dominada. Equilíbrio de Nash..
5. CAPITULO V, página 55. Competição. As cinco forças de Michael Porter. 6. CAPITULO VI, página 60. O modelo de Cournot. O modelo de Liderança de Quantidades (Stackelberg). O modelo de Liderança de preços de Bertrand. Indução a cooperação.
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CAPITULO I
O que veremos neste capitulo:
Revisão de Matemática. Funções. Exercícios. Revisão de Microeconomia. Utilidade e preferências. Exercicios.
1. Introdução O objetivo principal da disciplina Teoria dos Jogos no curso de administração é mostrar como deve ser o processo de escolha de uma estrategia para que o administrador alcance o melhor resultado possivel. O estudo desta disciplina é baseado na análise do comportamento de agentes econômicos. Para tanto, conhecimentos de matemática adquiridos no ensino médio e de microeconomia ensinados nos primeiros semestres do curso de administração serão suficientes. Com objetivo de reforçar esta base faremos a seguir uma revisão de alguns fundamentos que deverão ser utilizados no decorrer do nosso curso de Teoria dos Jogos. I. Funções. 1.1 Definição Tão importante na matemática, o conceito de função é fundamental para analisarmos corretamente