Trabalho jogos

1295 palavras 6 páginas
Análise Estética de Revistas de Jogos

Aluno: Lucas Paes Melo de Mattos
Curso: Design Gráfico
Orientadora: Msc. Verônica Freire
Faculdade: AESO Barros Melo

Introdução
• O projeto foi realizado visando entender o motivo pelo qual as revistas de jogos passaram por várias alterações estéticas ao longo dos anos. Para isso, além de analisar estas mudanças, para melhor ou para pior, procurar conhecer o que de fato importa, o público-alvo, já que com o passar dos anos os jogos mudaram tornando-se mais do que um simples brinquedo, dispondo agora de enredos cinematográficos, atingindo um público mais maduro, da faixa entre 18 à 40 anos.

Objetivo Geral
O objetivo do trabalho é analisar a composição gráfica de revistas de jogos buscando descobrir os porquês, a causa para que mesmo assim os leitores ainda a comprem, já que existem meios de vinculação mais rápidos e práticos como a internet.

Objetivos Específicos


Destrinchar parte a parte do projeto gráfico das revistas, separando-os em 4 pontos específicos: capa, diagramação, tipografia e fotografia, fazendo sempre um elo com a composição geral da revista.



Através de pesquisas, buscar entender melhor os motivos pelo quais os leitores destas revistas ainda adquirem esse tipo de material, já que existem meios de vinculação ainda mais rápidos. Para isso usar de entrevistas para tentar entender o comportamento deste público.



Conhecer não só os pontos fortes destas revistas, mas também, conhecer seus pontos fracos, não apenas se baseando na experiência pessoal do pesquisador deste trabalho ou em bibliografias, usando para isso outro tipo de pesquisa, focus group, realizada com um grupo de pessoas e entre elas: leitores de revistas de jogos, designers e até pessoas que não leem este tipo de material, para assim poder destrinchar os pontos comuns e até mesmo a discordância existente entre as opiniões.



Realizar uma comparação entre a composição gráfica das primeiras

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