TRABALHO De Metodologia Brincadeiras 1
ADRIANO FREIRE DA ROCHA RGM 11141100337
AMANDA BRAGA RGM 111311011920
JENIFFER CAROLINE CESAR SOUZA RGM 11141102379
JESSICA BEZERRA DA SILVA RGM 11141102684
JHENIFER LARISSA SANTOS DE FARIA RGM 11141103844
LIANDRA DE SOUZA TICEU RGM 11141104084
MARCELA DE OLIVEIRA SILVA RGM 11131101394
PAMELA DE FREITAS COLOMBO RGM 11132501669
TRABALHO DE DE METODOLOGIA DO ENSINO DA ED. FÍSICA
Professor: Marilene
Mogi das Cruzes, SP
2014
1 UMA CARGA ELÉTRICA
1.1 PROCEDIMENTO
1.1.1 O animador solicita que um voluntário se retira da sala, onde todos estão sentados em forma circular.
1.1.2 Na ausência do voluntario, o animador explica que durante o jogo todos devem permenecer em silencio, e que um do grupo “terá uma carga elétrica”.
1.1.3 Quando o voluntario colocar sua mão sobre a cabeça do participante “com carga elétrica”, todos darão um grito.
1.1.4 O voluntario que estava ausente é chamado, e o animador lhe dará a seguinte explicação “um dos presente tem uma carga elétrica. Fique pois bem concentrado, e vá tocando cabeça por cabeça dos participantes, para descobrir com quem esta a carga elétrica, assim q encontra a pessoa, avise”
1.1.5 E o jogo se inicia.
1.2 ATITUDINAL
1.2.1 Os participantes deveram manter a calma e esperar pela sua vez de achar a carga elétrica
1.2.2 os participantes devem cooperar com a brincadeira, para todos gritarem ao mesmo tempo.
1.2.3 o voluntário não poderá bater forte na cabeça dos participantes.
1.3 CONCEITUAL
1.3.1 Não contêm dados sobre sua origem, por isso acredita- se que seja de origem popular. (quando o povo de uma região inventa e faz adaptações).
2 CORRIDA DAS ESTÁTUAS
2.1 PROCEDIMENTAL
2.2.1 Neste jogo não há quantidade ideal de jogadores, sendo ilimitado.
O objetivo é surpreender o jogador que está de costas, e que pode ser um adulto ou uma criança mais velha, este jogador coloca- se de costas para os outros, que se alinha a cerca de 15 m dele, e dá sinal de