Trabalho de administração de sistemas de informação - steam
DESCRIÇÃO DO PROJETO
OBJETO Este site trata de um projeto para composição de nota para a disciplina de Administração de Sistemas de Informação, da Universidade Federal Fluminense, abordando tópicos especificados anteriormente pelo mestre da disciplina, professor Rodrigo Salvador.
OBJETIVO GERAL O trabalho consta de uma análise sobre a Steam, software de gestão de direitos digitais, abordando tópicos institucionais, organizacionais e face ao mercado de trabalho, avaliando às ferramentas e recursos computacionais utilizados pela mesma para seus processos. A venda de mídias digitais está se sofisticando e ganhando mais adeptos devido às suas vantagens, se tornando fundamental que recursos computacionais e a internet, acompanhem tais transformações do perfil de consumidores. Citando às vantagens da companhia, em relação aos seus concorrentes e que motivos levam a tal fato. A Steam utilizada sistemas computacionais em nuvem, inovando a venda de mídias, quase que na totalidade de seus processos, devido a praticidade, comodidade, custo e abrangência. Tendo como objetivo principal a satisfação de seus consumidores e a conquista de novos adeptos. Grupo: - Carlos Eduardo Lessa - Douglas Cabral Silva - Diogo de Almeida Souza - Felipe Freire de Carvalho - Ulisses Tomaz da Silva Neto
Professor: Rodrigo Salvador Monteiro Turma B1
A EMPRESA
Historia da Steam
O desenvolvimento do sistema Steam teve início em uma data não revelada, anterior a 2002. Antes de "Steam", recebeu os codinomes "Grid" e "Gazelle".Foi anunciada ao público em 22 de março de 2002 na Game Developers Conference, e foi apresentada apenas como uma rede de distribuição. O jogo, no entanto, não foi lançado no sistema. O aplicativo cliente, foi disponibilizado para download em 2002 . À época, foi visto como um método para simplificar o processo de atualização e correção de defeito comuns em jogos online de computador. A instalação e uso do Steam era