Trabalho com capa e contra capa padrão
Videogame sempre foi alvo de matérias tendenciosas na mídia tradicional, até pelo fato de muita gente, até hoje, não ter sequer contato com ele. A matéria do “Labirinto do Terror”, exibida recentemente no Jornal do SBT, contudo, parece ter ido além, misturando sensacionalismo com uma tremenda ingenuidade por parte da equipe de jornalismo.
Retaliações são comuns, a exemplo do que aconteceu com o caso Fox News e Mass Effect em 2008. Na ocasião, a psicóloga Cooper Lawrence fez falsas afirmações sobre o conteúdo sexual do jogo, com base nos comentários infundados que havia ouvido. E quando o jornalista e apresentador Geoff Keighley, OI PROFESSOR TUDO BOM? que participava do “debate”, contestou a acusação de pornografia, perguntando se ela havia jogado, um “não” debochado, acompanhado de risos, foi a resposta. No dia seguinte, o livro então recém-lançado da psicóloga, foi rechaçado na Amazon.com, com centenas de críticas negativas e “reviews” de pessoas que não haviam lido, mas que, ironicamente, o julgavam ruim apenas pelos comentários. A retratação da psicóloga não tardou – já a Fox News, nem se deu ao trabalho.
É assim que uma parte da sociedade ainda vê os jogos: na base do “ouvi falar”. Mas com a amplificação do meio, a acessibilidade cada vez maior e a presença cada vez mais forte de empresas, pesquisadores e profissionais da área, ainda mais quando falamos especificamente do Brasil, o “ouvi falar” não é mais desculpa para reportagens infundadas e sensacionalistas
DA COSTA, Tony Marllon; Gabriel Stephano, Guilherme Moreira. Manual De Sobrevivencia no Summoners Rift; São Paulo: Universidade São Judas Tadeu, 2013.
ARCHANJO, Bruno. Como Ser Pro. 15. ed. São Paulo: PatoPapão, 2013.
VIDA LAMEGAL,Vitor. Como ser bom de Vlad: teoria do O-. 189. ed.: Vozes, 2013.
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[ 1 ]. Oi professor tudo bom? Parabéns pelo trabalho, você é muito bom !