Trabalho aehoo
803 palavras
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AGGRONMoveset:
- Substitute
- Focus Punch
- Head Smash
- Aqua Tail / Thunder-Wave
Ability: Rock Head
Nature: Adamant
Item: Leftovers
Efforts: 88 HP // 252 Atk // 164 Spd ou 252 HP // 252 Atk // 6 Sp. Def
O melhor moveset do Aggron na geração anterior em uma nova versão com seus golpes da 4ª geração. Substitute + Focus Punch é sempre um bom combo e a melhor opção de Aggron para lidar com Lutadores Bulky como Hariyama e Hitmontop ou Swampert e Quagsire que não são fracos aos golpes secundários dele. O golpe de pedra desta vez, Head Smash, deixa de ser coadjuvante do Focus Punch para ganhar destaque no moveset e atacar quem resista ou sobrevivia ao soco focalizado. Aqua Tail apenas completa causando algum estrago em Terras principalmente Claydol ou então Thunder Wave limitando as ações dos pokémons de Água ou Lutador que apareçam. Nos Evs caso escolha Aqua Tail os 164 de Speed são pra superar barreiras físicas sem Evs em Speed com 70 ou menos de base como Skarmory e Donphan permitindo finalizá-los ou em caso de Thunder-Wave pode-se maximizar o HP e o Atk.
Moveset:
- Substitute
- Swords Dance
- Dragon Claw / Outrage
- Earthquake
Garchomp
Nature: Jolly
Item: Salac Berry
Efforts: 252 Atk // 4 Def // 252 Spd
Este set tenta fazer com que o uso de Swords Dance seja mais 'seguro' e ainda funciona como um meio-scarf. É muito simples, use Substitute diversas vezes até ativar Salac Berry, tente usar Swords Dance quando tiver oportunidade ou quando estiver protegido pelo Substitute (e souber que o adversário não será rapido o bastante para te atacar novamente depois que o Substitute for quebrado). No mais, abuse de Dragon Claw e Earthquake para Sweepar. Outrage aqui fica como segunda opção para que você não fique inútil depois de dois turnos com a confusão.
Charizard
Ability: Blaze/Solar Power (Drought)
Nature: Timid/Modest/Naive
EVs: 4 HP/252 Sp.