Trabaho Em Grupo 2014
INTRODUÇÃO Os jogos, para além da componente competitiva, funcionam como modelos de situações reais ou imaginarias. Há jogos dos mais variados tipos, desde os de simples azar (dados e loterias) até os de mais sofisticadas estratégias como o xadrez. Muitos deles podem ser estudados do ponto de vista matemático, e outros têm regras que “obrigam” o jogador a fazer raciocínios do tipo logico-matemático. Além disso, também permitem o reconhecimento e entendimento de regras, identificação dos contextos que elas estão sendo utilizadas e invenção de novos contextos para modificação das mesmas. Jogar é participar do mundo de faz de conta dispor-se às incertezas e enfrentar desafios em busca do entretenimento. Através do jogo se revelam a autonomia, criatividade, originalidade e a possibilidade de simular a experimentar situações.
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DESENVOLVIMENTO
O interesse por esse tema deve-se ao fato do nosso contato com educação infantil e considerar que o ato de brincar favorece o desenvolvimento da criança, na medida em que a inclina ao entendimento de algumas regras básicas para a convivência em sociedade, tais como a cooperação e obediência às regras. Os jogos são educativos, sendo assim, requerem plano de ação que permita a aprendizagem e conceitos culturais de uma maneira geral. Já que os jogos são importantes em sala de aula é relevante que ocupem um horário dentro do planejamento pedagógico assim como qualquer pratica considerada significativa, de modo a permitir que o professor possa explorar todo potencial dos jogos, processos de solução, registros e discussão sobre possíveis caminhos que poderão surgir.
Rezende 2006, p.36 ressalta que:
...Cabe ao educador criar um ambiente que reúna os elementos de motivação para as crianças. Criar atividades que