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O trabalho contextualiza o leitor para o entendimento do problema e mostra, resumidamente, uma abordagem para o desenvolvimento de software orientado a objetos. Sua finalidade é a da aplicação prática dos conhecimentos adquiridos ao longo do curso de Sistemas de Informação, além de disponibilizar uma ferramenta com qualidade que supri algumas deficiências dos sistemas similares no mercado.
1.1.1 Objetivo Geral
O objetivo é o desenvolvimento de um programa de computadores exercitando na prática os conhecimentos adquiridos durante o curso de Sistema de Informação, com maior ênfase para os conhecimentos de Programação Orientada a Objetos, Análise e
Projeto de Software, Banco de Dados, Engenharia de Usabilidade e Engenharia de
Software. O software será uma aplicação capaz de fazer o gerenciamento completo de um campeonato de futebol desde controle de tabela de jogos e resultados, além da geração automática de relatórios, estatísticas e gráficos que permitam ao usuário entender melhor a competição.
1.1.2 Objetivo Específico
Como objetivo específico, o trabalho tem por finalidade por em prática os conhecimentos adquiridos durante o transcorrer do Curso de Sistemas de Informação.
Entender o escopo do problema, apresentando os aspectos relevantes de um campeonato de futebol;
Análise e projeto do sistema utilizando UML – Unified Modeling Language;
Implementação do sistema utilizando linguagem orientada a objetos Delphi versão 8;
Construção de um modelo relacional ER e implementação utilizando Banco de Dados Interbase versão 7.1;
O projeto ainda utilizará conhecimentos e a prática de Gerenciamento de
Projetos, Engenharia de Software e Engenharia de Usabilidade.
1.2 Motivação
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O presente trabalho tem como tema, o desenvolvimento de um sistema de informação computacional para auxiliar o controle de campeonatos de futebol.
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