teste
Curso de Ciência da Computação
Disciplina: PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II
Professor: Giselle Pires
Aula 02 – Introdução ao Desenvolvimento de
Interfaces Gráficas
Apresentação da Disciplina
• Cronograma de aulas (resumo)
SEMANA
TEMAS
1
Apresentação da Disciplina e Metodologia de Trabalho.
Revisão de Orientação à Objetos.
2
Introdução ao Desenvolvimento de Interfaces
Gráficas (Bibliotecas AWT e Swing, Containers
Swing, Botões, Caixas de Texto e Rótulos).
3
Introdução ao Desenvolvimento de Interfaces Gráficas
(Gerenciadores de Layout, Tratamento de (Eventos).
4
Introdução ao Desenvolvimento de Interfaces Gráficas
(Tratamento de Eventos).
5
Revisão (Herança e Polimorfismo). Conceito de Herança
Múltipla.
6
Polimorfismo (Chamadas de Métodos Polimórficas,
2
Passagem de Parâmetros Polimórficos).
JAVA
• Elementos da Programação Tradicional no Programa
// Nosso primeiro programa Java
// Conhecendo a estrutura de um programa Java public class MeuPrimeiroPrograma { public static void main (String giselle[]) {
System.out.println(“Primeiro programa em JAVA”);
} // fim do método main
} // fim da classe MeuPrimeiroPrograma
Parâmetros.
Função Principal. Programas em
Linguagem C e C++ buscam seu início pela função principal (main()).
Parâmetros em funções permitem que essas iniciem com valores recebidos externamente, para variáveis que utilizarão internamente.
3
JAVA
package meupacote;
Package.
import java.lang.*;
Import. Seção de importação de bibliotecas.
/** Nosso primeiro programa Java
Conhecendo a estrutura de um programa Java */
Utilizado quando o código programa deverá fazer parte de um pacote.
Comentários.
Com sintaxe “// ... para comentários simples ou “/* .... */” e a mais recente
“/** .. */ que permite geração de documentação automática public class MinhaClassePublica {
……
……
/** Comentário