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1. Introdução (Livro: Capítulo 1; Aula: Introdução à computação gráfica)
a) Conceitue e aponte as diferenças das quatro principais áreas relacionadas em CG.
R: Área de Modelagem Geométrica estuda a criação de modelos de objetos reais, como descrever e representar formas de um determinado objeto.
Área de Visualização A imagem é gerada através de um modelo matemático que contém os elementos gráficos básicos (linhas , áreas, textos, etc.). Este área é mais conhecida como Computação Gráfica Gerativa e possui diversas áreas de atuação dentro da engenharia, geologia, cartografia, dentre outras.
Área de Processamento de Imagens Digitais busca o realismo da imagem digital, tentando tornála mais acessível à percepção humana. Exemplos deste tipo de computação gráfica podem ser encontrados nas áreas: de pesquisa biológica, de defesa e pesquisa (interpretação de imagens obtidas por satélites), médicas (raiosX, tomografia), de filmes e vídeo, entre outras. Área de Visão Computacional O objetivo da área de Visão Computacional é a determinação de características dos objetos representados em uma imagem. Uma grande variedade de problemas é obtida conforme a natureza das imagens e as características a serem obtidas a partir delas. Em sua forma mais clássica, uma imagem é uma aplicação com domínio em uma região do R2 e com valores em um espaço de cores, o que corresponde a um modelo matemático do agregado de energia luminosa que atinge a retina. Podem ser considerados, no entanto, modelos mais gerais de imagem, de modo a incluir resultados produzidos a partir de sensores diversos (por exemplo, a imagem tridimensional formada pelos valores de densidade fornecidos por uma tomografia computadorizada).
b) O que é uma API? Cite duas APIs que são utilizadas na geração de cenários de computação gráfica.
R: API, de Application Programming Interface