Teoria da relatividade
Da
Sinuca Do JAH
10 Mandamentos
1. Amar a JAH sobre todas as ervas
2. Poibido arte das trevas
3. Não mexerás na bola ou tomarás shazam
4. Agradeçaraisarais-los-ei a erva de cada dia
5. Ganhará aquele que for o rei da babilônia
6. Ignorarás a regra acima
7. Respeitarás todas as regras contidas aqui menos a 6
8. Ignoraráiseis-teis-los-ei a regra 7
9. Qualquer um que não deixar levar shazam levará shazam
10. Qualquer um que não deixar levar shazam após não deixar levar shazam levará shazam carpado triplo 360º
Classes
3 JAH
4 Médico
5 Homem Bomba
6 Bruxo
7 Gordo
8 ET
9 Neguinho
JAH
JAH tem os poderes de todas as bolas, além da divindade suprema que cega os oponentes com a paixão de um deus verdadeiro.
Detalhes
1. JAH entra em campo somente depois que todas as suas bolas morrerem. Ele começa o jogo no meio-campo.
2. JAH obedece as regras de todas as bolas (mesmo que não precise por ser JAH, o deus verdadeiro) para não causar destruição em massa do seu povo.
Médico
Ao encaçapar uma bola inimiga, ele ressuscita esta mesma bola porém, no seu time. Caso já haja esta bola no seu time, nada acontece.
Detalhes
1. Se ele matar o médico inimigo e morrer na mesma partida, ele ressuscita.
Homem Bomba
Ao entrar em uma caçapa o homem bomba explode, matando todos na região do círculo.
Detalhes
1. Se ele explodir o mofo negro, o mofo negro entra em combustão espontânea, destruindo tudo e todos. Você então, perde o jogo instantaneamente pois JAH não aprova esta atitude.(Quem causou a explosão não é levado em consideração, mas sim, quem explodiu).
Bruxo
O bruxo bate no mofo negro (a bola 8) e se o mofo negro bater em alguém, no próximo turno você pode controlar essa bola como se fosse sua.
Detalhes
1. O mofo negro é neutro e é uma ilustração do poder do bruxo que é proveniente do poder de JAH, todo poderoso salve salve.
2. Se o mofo negro morrer ele ressuscita no meio do campo, como JAH que