TCC Half Edge
3D para jogos
São Paulo
2009
Half-Edge: a essência de um modelador
3D para jogos
Aluno: Edgard B. Damiani
Grau Pretendido: Monografia submetida como exigência parcial para obtenção do grau de Tecnólogo em Processamento de Dados
Orientador: Gabriel Shammas
São Paulo
2009
Dedico este trabalho à minha esposa,
Silvana, e às minhas filhas Stephanny e
Amanda (bem-vinda a bordo!).
Esse trabalho também é dedicado a todos aqueles que não se deixam intimidar com as dificuldades e que buscam, corajosa e incessantemente, a Verdade, apesar de todas as tentativas do orgulho humano em ocultá-la ou apresentá-la pela metade.
Agradeço ao professor Gabriel, por ter aceitado orientar um tema tão díspar de sua área de atuação, e à minha família, pela paciência e compreensão.
Lista de Siglas...............................................................................................................................................9
Curriculum Vitae.......................................................................................................................................10
Resumo........................................................................................................................................................11
Abstract.......................................................................................................................................................12
INTRODUÇÃO......................................................................................................1
INTRODUÇÃO À MODELAGEM 3D................................................................... 2
1.1. Origem da modelagem 3D....................................................................................................................2
1.2. Tipos de representações 3D..................................................................................................................3
1.2.1. Técnicas de modelagem sólida –