TCC Ciência da Computação

12682 palavras 51 páginas
SUMÁRIO
1INTRODUÇÃO 9
1.1 Objetivo Geral 10
1.2 Objetivos Específicos 10
1.3 Justificativa 10
1REVISÃO DE LITERATURA 12
1.4 Breve Histórico da Inteligência Artificial 12
1.5 Definição de Inteligência Artificial 13
1.6 Aprendizado de Máquina 20
1.7 Inteligência artificial em jogos 23
2METODOLOGIA 27
1.8 O Protótipo 27
4ANÁLISE DE RESULTADOS 33
5CONSIDERAÇÕES FINAIS E TRABALHOS FUTUROS 35
REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA 36

1 INTRODUÇÃO
A evolução dos sistemas computacionais nos brinda com novas máquinas e equipamentos que fazem coisas que, em um primeiro momento, podem parecer espantosas e quase mágicas. Comunicação em tempo real, em âmbito mundial, realidade virtual elaborada e interativa, jogos de incrível realismo, computadores e programas cada vez mais velozes, versáteis e eficientes. Por consequência, também nos tornamos mais e mais eficientes e produtivos, nos relacionando com essas maravilhas modernas, e esta relação nos torna cada vez mais dependentes destas máquinas.
Entretanto, ainda paira a dúvida de até onde essa evolução poderá chegar. Será que algum dia os computadores se tornarão inteligentes, capazes de se relacionar com os humanos através de conversas informais, gestos e expressões, da mesma forma que nos relacionamos com outras pessoas? Seremos capazes de desenvolver métodos e mecanismos que capacitem essas máquinas a nos entender, a entender o mundo que as cerca e, através da observação e dedução, poderão sintetizar novos conhecimentos e aprender novas habilidades além daquelas às quais elas são previamente programadas para executar?
Fujita (2005) afirma que vários pensadores como Descartes, Leibniz, Euler, Charles Babbage, Ada Byron, George Boole, Alfred North Whitehead e Bertrand Russel, se debruçaram sobre as questões inerentes à lógica, à matemática, à lógica computacional e ao desenvolvimento de máquinas mecânicas programáveis, que acabaram criando um arcabouço de conhecimento que culminaria no século XX com o surgimento de um

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