Surfer
Departamento de Arquitetura e Urbanismo
Disciplina: ARQ5656 – Conforto Ambiental Iluminação
Professores: Fernando O. R. Pereira e Anderson Claro
✆ Dicas para utilização do Programa SURFER
Elaboração: Arq. Veridiana Atanasio
Contato: veridiana@arq.ufsc.br
Conteúdo:
1°.
2°.
3°.
4°.
5°.
Gerar arquivos do tipo *.slk
Gerar arquivos do tipo *.grd
Gráficos 2d
Refinamento do gráfico 2d
Gráficos 3d
Este pequeno tutorial visa explicar passo a passo como se utiliza o programa
Surfer. Sua função é reunir valores encontrados numa determinada área (como luminâncias, iluminâncias, níveis de um terreno, etc.) através de uma planilha de dados com coordenadas x, y e z. Através de uma coordenada gera-se um ponto de referência.
O conjunto de pontos é interpolado resultando gráficos com curvas delimitando zonas.
Exemplos:
Figura 1: Gráfico 2d
Figura 2: Gráfico 3d
1°. Gerar arquivos do tipo *.slk:
Este tipo de arquivo é referente à planilha de dados:
1.1. Abra o programa
1.2. File > Worksheet
Figura 3: Planilha de dados.
Este é o procedimento para abrir a planilha de dados. Na coluna da esquerda estão aos números e na linha acima as letras. Convenciona-se utilizar o A para o x, o B para o y e o Z para, neste caso, o valor da iluminância. Esta ordem pode ser alterada mas não há necessidade pois mais tarde terão de ser feitas modificações indicando estas alterações. Abaixo temos um exemplo de planta baixa com os valores e suas coordenadas, geralmente utiliza-se a medida da sala como referência (valores fictícios de iluminância): Figura 4: Planta baixa com as coordenadas x, y e z.
Figura 5: Parte da planilha com as coordenadas x, y e z.
2°. Gerar arquivos do tipo *.grd:
Retorna-se a tela principal do programa – Plot:
2.1. Grid > Data
Abre-se o arquivo da planilha (*.slk) aparecendo a seguinte caixa de diálogo:
Figura 6: Caixa de diálogo: Scattered Data Interpolation
Esta caixa de diálogo basicamente serve para confirmar a coluna