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4221 palavras 17 páginas
Jogos Eletrônicos como Ferramenta de Ensino
Trabalho final da disciplina Informática Aplicada ao Ensino

Yanko Gitahy Oliveira
(http://devoidgames.com)

Sumário
Introdução..........................................................................................................................2
Os jogos eletrônicos...........................................................................................................3
Popularização dos jogos eletrônicos..................................................................................5
Aprender brincando...........................................................................................................5
A importância da repetição................................................................................................6
Mudança na relação Professor x Aluno.............................................................................6
Medidas qualitativas..........................................................................................................7
Tudo pode ser transformado em jogo?..............................................................................8
“Ensino” só acontece na escola?.....................................................................................10
Aprendizagem como “efeito colateral”...........................................................................11
Mudança na postura do professor....................................................................................12
Conclusão........................................................................................................................13
REFERÊNCIAS..............................................................................................................14

Introdução
Com o aparecimento constante de novas tecnologias, nos vemos obrigados a lidar com determinadas mudanças de paradigma. Uma das instituições mais antigas da humanidade, o ensino se vê frente à

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