Subsistemas de memória
A memória é o componente de um sistema de computação cuja função é armazenar as informações (por informações entendem-se os dados ou as instruções de um programa – Von Neumann) que são, foram ou serão manipuladas pelo sistema. Na prática, a memória de um computador possui tantas variedades (velocidade, capacidade de armazenamento, tecnologia, etc.) que se torna um subsistema de elementos hierarquicamente estruturados.
No caso de uma memória de computador, o elemento a ser manipulado é o bit, o qual, em grupo de n bits, correspondem a uma unidade de informação a ser armazenada, transferida, recuperada, etc. Para isso, realizam-se ações de armazenamento (transferência de bits de outro componente (UCP, HD entre outros) ou recuperação (transferência de bits para outro componente (UCP, HD, etc.))). O armazenamento pode ser chamado de “escrita”, “gravação” ou “write”, enquanto a recuperação pode ser chamada de “leitura” ou “read”. A gravação é destrutiva, ou seja, os dados que estavam gravados anteriormente são substituídos pelos que estão sendo gravados. Por outro lado, a recuperação apenas copia o valor armazenado para outro local. O valor original continua sem alteração. Para que a memória possa ser armazenada em uma memória (escrita) é necessário que seja definido um local disponível identificado de alguma forma precisa e única (um número, por exemplo).
Para certas atividades é fundamental que a transferência da informação seja a mais rápida possível (menor “Tempo de Acesso”), enquanto a quantidade de bits (“Capacidade”) a ser manipulada pode ser pequena. Em outras situações, o “Tempo de Acesso” não é tão importante, mas sim o volume de dados gravado. A permanência da informação após o desligamento do computador é outra característica relevante em algumas situações.
Em todos os casos, o custo da memória é inversamente proporcional à “capacidade” e ao “tempo de acesso”. Assim sendo, para o correto funcionamento de um computador