SOFTWARE EDUCACIONAL: TRABALHANDO O RACIOCÍNIO E A LÓGICA
FACULDADE DE EDUCAÇÃO
ANDRÉIA LOPES MESSINA
SOFTWARE EDUCACIONAL: TRABALHANDO O RACIOCÍNIO E A LÓGICA
Porto Alegre
2013
Sumário
1. Introdução
2. Descrição do jogo 1
Nome do Software educacional:
Localização na Web (URL):
Idioma: Português
Tipo de software educacional:
( ) Tutorial ( ) Exercício e Prática ( ) Simulação
( ) Jogo ( ) Aplicativo ( ) Programação ( ) Outro
Objetivos:
Público-alvo:
Descrição do software educacional:
Ao selecionar o jogo aparecerá a figura 1.
Figura 1 – Tela com o jogo do nível 1
Após acertar os sete erros aparecerá a seguinte figura
Figura 2 – Tela com parabenizações
3. Descrição do jogo 2
Entrar no site RachaCuca (http://rachacuca.com.br/), logo abaixo do título da página há várias opções com tipos de jogos.
Figura1 – Página Inicial
Coloque o mouse em cima da opção Raciocínio e selecione Interligado, só então escolha o assunto desejado.
Figura 2 – Opções de Temas
Vamos supor que o assunto escolhido foi Corpo Humano. O assunto aparecerá no centro do jogo interligando outras palavras desconhecidas, as quais apenas mostram o número de letra e se é palavra composta.
Figura 3 – A corrente
Em cima estará o campo “digite sua resposta” e ao lado dele o número de palavras à serem descobertas (acertos), ao digitar uma palavra que tenha no jogo (não é levado em consideração acentuação correta, mas a pluralidade das palavras sim) ela é preenchida automaticamente no seu devido local, e esta mesma palavra se tornará também o centro de outra “teia” e assim aumentando a corrente. Caso escreva a palavra errada nada acontece.
Figura 4 - Sequência
Há o botão “Pedir uma dica”, que quando clicado liberará uma letra de uma das palavras escondidas, mas as dicas são limitadas.
Figura 5 – Associações de Palavras