SOCIEDADE
Objetivo: Buscaremos explorar as ligações e relações do sujeito com seus semelhantes, exemplificando-as através do modelo de comunicação moderno atual baseado nas Raízes Rizomáticas.
Descrição: Cada participante formará dupla com quem ele acha que se parece no grupo. Tendo como objetivo a interação dos alunos da cadeira de Sociedade de Informação e Tecnologia, testaremos a autenticidade de cada dupla.
1º PASSO: Dispostos em meio a um triangulo todos os participante deverão estar fora dos círculos organizados em cada ponta do mesmo, e estarão segurado a ponta de um barbante de frente a sua dupla.
2º PASSO: Inspirado em um famoso programa de auditório, o jogo começará quando for feita a primeira pergunta (serão 10 no total). A cada resposta eles devem seguir para o círculo que estampa sua resposta. Por exemplo: “Qual sua cor favorita: azul, verde, nenhuma” cada integrante irá para o círculo que for sua resposta. Sendo uma postagem por grupo e a pessoa que posta pode revezar.
2º PASSO.1: Ao final de cada pergunta, o grupo dentro do círculo deverá fazer alguma intervenção virtual, sendo ela uma foto, um vídeo, uma música ou o que a imaginação do grupo conseguir criar; com a hashtag: #estamosligados, exemplificando assim a teoria “ator-rede” que os uniu naquele momento.
No meio da brincadeira, alguém pode largar o fio. Para que eles possam voltar a brincadeira, terão que nos dizer algo que os dois tem em comum e para provar postar algo relativo e com a mesma hashtag. Essa hashtag será um forma de ver os resultados da gincana pelas redes sociais ao final da brincadeira.
3º PASSO: Ao final da atividade será calculado pelos alunos (duplas) a quantidade de vezes em que suas respostas eram similares ou não, mostrando assim o quão ampla a rede de rizomas é e provando se sua dupla é ou não autentica.
Justificativa: Com o intuito de estreitar a relação dos participantes, criaremos uma rede de comunicação baseada no rizoma