Sistemica e eSport
CENTRO DE FILOSOFIA E CIENCIAS HUMANAS - CFH
CURSO DE GRADUAÇÃO EM PSICOLOGIA
ANDERSON ANTERO
MARIA LÚCIA WILWERT
RAFAEL PEREIRA
eSPORTS E PSICOLOGIA SISTEMICA
FLORIANÓPOLIS
JUNHO 2014
Introdução
Este trabalho está sendo apresentado à disciplina de Psicologia e Pensamento Sistêmico como parte do requisito de aprovação. O tema a ser desenvolvido uma relação entre a abordagem sistêmica e o eSport, partindo de pressupostos da psicologia do esporte.
Sendo assim, o objeto de estudo são os times profissionais no contexto competitivo de esportes eletrônicos ou eSport, onde o jogo utilizado neste caso é o League of Legends, lançado em outubro de 2009 e considerado em 2013 o jogo em maior ascensão no cenário competitivo1. O jogo é um MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), que significa um jogo Online de vários jogadores, em formato de uma batalha em uma arena pré-definida. Numa partida do competitivo, batalham dois times, que, profissionalmente, são formados por uma line-up, de 5 jogadores cada, onde cada um tem uma função específica dentro do jogo, porém o time tem com o objetivo principal de destruir a base inimiga.
Os integrantes dos times profissionais deixam suas casas para morar em centros de treinamentos, chamados de gaming houses, e segundo Azevedo (2004) chegam a dedicar até 12 horas diárias de treinamentos no jogo, seja com o grupo todo, ou individualmente para aprimorar técnicas.
Segundo Gauvin & Spence (1995), a psicologia do esporte pode ser dividida em duas subáreas de estudo: a psicologia relacionada ao exercício físico e saúde, que trabalha com prevenção e reabilitação e a psicologia do esporte de alto desempenho e envolvimento com esportes competitivos. Levando em consideração o crescimento do eSport, nosso objetivo é pensar como a psicologia do esporte pode ser adaptada a essa pratica, através de uma abordagem sistêmica. eSport e Psicologia do esporte