sistemas digitais experimento maquinas assincronas
Experimento 4:
MÁQUINAS ASSÍNCRONAS
1
OBJETIVO
Familiarizar-se com o projeto e implementação de máquinas assíncronas através do projeto e implementação de dois circuitos.
3
PARA
A
REALIZAÇÃO
DO
EXPERIMENTO
3.1
2
INSTRUÇÕES
Pré-relatório
DESCRIÇÃO DO PROBLEMA
2.1
Devem ser projetados os circuitos das duas máquinas assíncronas descritas na seção 2. No projeto de cada circuito, deverão ser apresentados:
a tabela de transições de estados, obtida diretamente da descrição do problema;
a simplificação dos estados;
a nova tabela de transições, com o menor conjunto fechado de estados obtido na simplificação; o mapa de transições, com uma atribuição de estados que não leve a corridas (sendo possivelmente necessária a utilização de um conjunto não-mínimo de estados);
os mapas de excitação;
os mapas de saída;
as equações de excitação e de saída; e
o esquemático do circuito, com a pinagem das portas lógicas devidamente indicada.
A simulação dos circuitos utilizando o software
Circuit Maker.
Portão Eletrônico
Implemente um circuito que controla um portão eletrônico com a seguinte funcionalidade: uma entrada B, que representa o botão do controle remoto, e duas saídas, M, que representa o controle do motor
(ligado e desligado), e D, que representa a direção do portão (abrindo ou fechando). O funcionamento do portão se dá da seguinte forma, começando com o motor desligado e com a direção pronta para abrir, quando a entrada B muda de estado (de 0 para 1 ou 1 para 0), o motor é ligado e o portão começa a abrir. A qualquer momento, quando a entrada B muda novamente, o motor pára e a direção muda (se estava abrindo, vai fechar, e se estava fechando, vai abrir).
2.2
Detector de transições
Implemente um circuito sequencial em modo fundamental com duas entradas A e B e uma única saída C. A saída deverá ser 0 sempre que A = 0. A