Sistema de Autoria
O artigo diz sobre como desenvolver um bom jogo, para ter uma boa aceitação no mercado dos jogos. Relatando o que se faz necessário para ter uma média boa e não sair do mercado por um bom tempo.
Descrever o problema que o artigo propõe resolver
Ele impõe quatro fatores essenciais para ser aceito pelos jogadores.
Variedade, a coesão, um bom aspecto social e boa interação com o usuário. Colocando outro ponto chave que seria o seu preço de venda.
Apresentar a estrutura do artigo (quantas sessões possui e uma breve descrição de cada uma)
Possui 7 pontos no artigo.
1 – Introdução: Inicia dando uma média de pessoas empregadas no EUA para criação de jogos. Nem todos os jogos tem o mesmo grau de aceitação pelos usuários. Após ter criado o mesmo, fazer uma revisão para receber menos criticas possíveis.
2 – Trabalhos relacionados: Relata um trabalho chamado Csikszentmihaly, em que a pessoa vai se sentir absorvido, perder a noção do tempo, e se concentrar inteiramente na tarefa da mão. Mostra que o jogo é um exemplo da experiência de fluxo. E que não se põe em questão o preço do jogo, mas sim o design, história e todo o trabalho para ser desenvolvido.
3 – Metodologia: Fazer uma pesquisa para saber se é bom ou ruim este produto. Isso com base em vendas de outros jogos, colhendo suas criticas e pontos fortes. Foram criados critérios, que seguem uma hierarquia diante de uma categoria para ser avaliado.
4 – Resultados: Feito à pesquisa demonstra 13 categoria que foi levada em consideração maior. Tabela 1: demonstras os fatores bons e ruins em game design. Tabela 2: um exemplo de árvore de conteúdo para o "bom jogo". Tabela 3: as categorias descobertas através da análise da teoria fundamentada. Tabela 4: categorias normalizadas. Tabela 5: resumo simplificado de elementos-chave no projeto do jogo.
5 – Analise: Ele traz resumo de opiniões de jogadores, que com o intuído de ajudar programadores a fazer algo que agrade o publico de