Seminario Etologia
Etologia
Professor Luciano
Grupo : Alita Cabral, Daise
Venturin, Fernanda Santos,
Lorrayne Azevedo e Matheus Alves.
O que é Ludicidade ?
•
Forma de desenvolver a criatividade, os conhecimentos, através de jogos, música e dança. O intuito é educar, ensinar, se divertindo e interagindo com os outros.
O primeiro significado do jogo é o de ser lúdico (ensinar e aprender se divertindo).
O lúdico está em todas as atividades que despertam o prazer
2
A brincadeira é cultura ?
• Definição de cultura por
Carvalho, 1989
• O objetivo é refletir sobre seu
significado (brincadeira/jogos) em termos do papel da criança como agente de criação e de transmissão de cultura
3
MYANMAR
4
GANA
5
INDONÉSIA
6
RÚSSIA
7
INDONÉSIA
8
ETIÓPIA
9
Sugestão de Interpretação para as brincadeiras:
Usamos o exemplo da brincadeira de empinar pipa e construção de casinha como ferramenta de demonstração de liberdade ao empinar uma pipa e de delimitação de território e ter um abrigo na construção de casinhas.
10
Brincar como antigamente
• As brincadeiras antigas em sua
•
grande maioria possibilitavam momentos de prazer, entrega interação dos envolvidos.
Brincar é um comportamento que percorre séculos e independente da cultura, classe social faz parte da vida do ser humano onde todos se divertem, aprendem,se socializam,comunicam, trocam experiência. 11
Brincar atualmente
12
Benefícios das brincadeiras antigas • Promovem a saúde
• A coordenação motora
• Incentivam as trocas com as crianças
• Aprendem a viver em sociedade
• Desenvolvem o raciocínio
• Atenção
• Equilíbrio
• Noção de espaço e tempo
• Conhecimento de números
• Habilidade para lidar com regras e limites.
13
Brincadeiras típicas ao redor do Brasil.
14
15