Resumo - A matéria da invenção
As inovações tecnológicas mudam a vida das pessoas, as cidades, o trabalho, os veículos e as ações cotidianas e possibilitam a multiplicação exponencial das opções existentes no mercado quanto ao uso de materiais.
O designer precisa cada vez mais estar bem informado sobre as inovações, consciente de que existe e de como usar da melhor maneira formando uma base solida para o pensamento criativo.
O livro não é apenas mais um livro sobre materiais e processos. Na verdade tem ênfase na questão do uso dos materiais nos objetos
Com essa finalidade analisa o modo como a matéria se torna “material” ou seja como ela é integrada pelo design a ponto de se tornar parte do produto. O tema central do livro é a analise das possibilidades, limites e implicações dos materiais.
A MATÉRIA E AS IDEIAS
Aborda nossa atual relação com a matéria, seguindo 3 vertentes
1) os percursos da experiência: perspectiva do homem comum percepção direta do ambiente físico discussão do natural e do artificial relação cotidiana e cultural com os materiais 1.1 Matéria e informação:
A história biológica e cultural do homem baseia-se em experiências anteriores, sobre as quais se acumulam progressivamente várias imagens, formas de conhecimento e maneiras de perceber o “sentido da realidade”
Essa maneira de perceber a realidade muda a partir da ampliação de fotografias, uma imagem de montes e vales se ampliada infinitamente se transforma em blocos de cristais e até mesmo em átomos.
Ocorre a perda de credibilidade da ideia intuitiva que tínhamos da matéria – através dos resultados espetaculares da tecnociência.
A difusão dessa supervisão tem como consequência a relativização da nossa experiência – o ponto fulcral deixa de ser o que é a matéria e passa a ser como vemos a matéria.
Podemos dialogar com um computador, pedir informações a uma maquina, vestir uma roupa que muda de cor conforme a temperatura do nosso corpo. São esses objetos que a tecnociência