Resumo: projeto de interfaces de usuário perspectivas cognitivas e semióticas
Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas
Bacharelado em Sistemas de Informação
FICHAMENTO
Disciplina: Interface Homem-Máquina
Referência: SOUZA, Clarisse Sieckenius de; LEITE, Jair Cavalcanti; PRATES, Raquel Oliveira; BARBOSA, Simone D. J. Projeto de Interfaces de Usuário: Perspectivas Cognitivas e Semióticas
Alunos(as): Jonas da Conceição Nascimento Pontes
No terceiro capítulo do artigo Projeto de Interfaces de Usuários os autores abordam alguns modelos e técnicas de modelagem desenvolvimento voltado para interação humano-computador. Subdividem a seção a fim de mostrar conceitos e procedimentos para se chegar a uma modelagem adequada.
Modelagem para o processo de design de interfaces Design é a atividade intelectual de concepção e descrição de um produto que requer análise dos requisitos dos usuários e geração de um protótipo de utilização. Dentro dos contexto de design existe os conceitos de a) prototipação, que é a descrição do que foi concebido utilizando meios baratos e simples para sua representação e; b) especificação, que é a descrição abstrata, rigorosa e completa do produto, em linguagem formal. A especificação está voltada a visão de técnicas às notações utilizadas, enquanto a prototipação está mais voltada para o contexto da utilização. Especificação da funcionalidade mostra as funções que o sistema deve oferecer ao seu usuário, ou seja, o que o sistema irá oferecer ao domínio da aplicação. No contexto da IHM esta especificação está estreitamente ligada aos modelos de tarefas do usuário, visando a interação usuário-aplicação. Para se chegar a esse objetivo, são realizados testes de usabilidade e comunicabilidade com os protótipos e o desenvolvimento no modelo iterativo.
Análise e Modelagem de Usuários: Para se realizar uma análise adequada focada no usuário, é necessário levar em consideração: a função específica de cada usuário, que são as tarefas por ele realizadas;