RESOLUÇÃO DE IMAGENS
INTRODUÇÃO 4
DEFINIÇÃO DE IMAGEM 5
O QUE É PIXEL? 5
O TAMANHO REAL DE UM PIXEL 6
PROFUNDIDADE DE BITS 6
TERMINOLOGIA 7
Visualizando a profundidade de bits 7
FUNCIONAMENTO BÁSICO DA EXIBIÇÃO DE IMAGEM: 8
Estrutura 10
Mas afinal o que é um FRAME BUFFER? 10
Definição 10
Comparação 10
Para que Serve? 11
Desempenho 12
Alguns fatores importantes em uma placa de vídeo: 12
GDDR - memória de vídeo 12
Barramentos 14
Conectores de vídeo 16
SLI e CrossFire 18
FUNCIONAMENTO DO PROCESSO TECNOLOGIA 3D 20
DIRECTX E OPENGL 23
SCANNERS 24
As principais características de um scanner são: 24
Profundidade de cor 24
Outros aspectos a considerar 25
DPI 26
CÂMERAS E SEUS MEGAPIXELS 28
Imprimindo pixels 29
As telas sempre exibem pixels 30
Zoom: o pixel dá as caras 30
TVs E MONITORES 31
A Resolução da Imagem na Tela do seu Monitor/ TV 31
OS EQUIPAMENTOS MAIS COMUNS DE IMAGENS 33
Tubos de Raios Catódicos 33
O que é LCD? 34
Matriz ativa e matriz passiva 35
Tipos de LCD 36
O que é Plasma? 37
Qual é melhor: LCD ou Plasma? 38
Tempo de resposta 38
Taxa de atualização 39
Tamanho da tela e resolução 39
Contraste e brilho 41
OLED e AMOLED 41
Uma tela ou uma folha? 42
Ângulos de visão 43
Flexibilidade garantida 43 44
Desvantagens: o outro lado da balança 44
Economia de energia? Nem sempre! 44
Isolamento insatisfatório 44
Visibilidade externa reduzida 45
Tempo de vida reduzido 45
Já no mercado 45
Qual o futuro para a tecnologia? 46
TECNOLOGIAS ULTRA, QUAIS OS PROBLEMAS ENCONTRADOS 46
Quatro vezes maior é diferente de quatro vezes melhor 47
Não vendam 4K e façam e entreguem upscaling 48
Usuários exigentes não ligam só para imagens 49
Uma questão de ônus 49
Equiparação de Tamanhos 50
TELAS 3D 51
Monitor Holográfico 52
CURIOSIDADES SOBRE OS TELEVISORES 53
Era uma vez 53
Nunca mais parou 54
O Boom 56
Tupi or not tupi? 57
Ao vivo e a cores 58
A queridinha do Brasil 59
O que muda com a TV Digital? 61 61
Curiosidades sobre os Monitores 61
Os primeiros monitores pessoais. 62
A TELA VERDE 63