Relatório criatividade
Florianópolis, 07 de Julho de 2014.
Aluno: Gustavo Manoel Ricardo e Jair da Rosa Jr. Matricula: 13101282 / 13103602
Relatório do Projeto Final
1- Software muito bem elaborado com muitas ferramentas;
Software com interface simples e fácil de interagir;
Software online com base de dados única;
Software com interface bonita e elegante, e manual para auxiliar o usuário;
Software com comando de voz.
2- Comandar (comando) → comando por voz; → terror; → touchscreen; → luz; → gestos; → por rede (computador); → chute; → pensamento; → vento; → interruptor.
3- Produto mecânico → ferro;
Produto eletrônico → eletricidade;
Produto orgânico → sustentabilidade;
Serviço técnico → manutenção;
Produto industrial → rapidez (praticidade).
Produtos: Arma elétrica (taser) – ferro, eletricidade e rapidez (praticidade);
Manutenção de rede elétrica – manutenção e eletricidade;
Carros elétricos – sustentabilidade, eletricidade e ferro.
4- Coisas interessantes:
→ Ponte Hercílio Luz;
→ Fusca;
→ Software de gestão de projetos.
Compras:
→ Mouse;
→ Remédio;
→ Monitor;
→ Cartão de memoria;
→ Camisa;
→ Tênis.
Produtos:
→ Tênis com entrada para cartão de memoria que registra qual a distancia percorrida;
→ Camisa com tela na parte da frente usada para propaganda;
→ Mouse que libera analgésico através do contato com a pele.
5- Exclusão: celular usado não faz ligações.
Inversão: a loja de matérias de construção compra os matérias dos clientes.
Exagero: dono da loja precisa de 2000 celulares.
Distorção: o celular que usa os funcionários da loja de material de construção.
Visão: os dados do programa se atualizam automaticamente.
6- Programa Automático
Extrair um principio: dados vindos do fornecedor.
Momento a momento: através de uma câmera são lidos os código QR (Quick Response) impressos em cada nota fiscal do produto.
7- O usuário precisa digitar o