Redes
• A tecnologia de redes locais (Ethernet) baseia-se no princípio de comunicação com broadcast físico.
Tecnologia de Interligação de Redes
A
B
DADOS
CRC
A
B quadro QUADRO
• O quadro (frame) é a menor estrutura de informação transmitida através de uma rede local.
C
PROBLEMA 1: O tempo médio para ganhar o meio aumenta com o número de computadores da rede. rede. ENDEREÇO (FÍSICO) DE ORIGEM
ENDEREÇO (FÍSICO) DE DESTINO
A
B
DADOS
CRC
A
FECHO
CABEÇALHO
ESCUTANDO
ESCUTANDO
B
C
quadros na fila de espera
EFEITO DA DISTÂNCIA ENTRE OS
COMPUTADORES
PROBLEMA 2: COLISÃO
• O tempo de propagação entre as estações afeta a taxa de ocupação máxima da rede.
T
A
A TRANSMITE
A
τ
B
A RECEBE
A
COLISÃO DETECTADA POR A
A TRANSMITE τ B
B RECEBE
C
B TRANSMITE
tempo para o sinal ir de A para B
RECEBIDO DE C
COLISÃO DETECTADA POR C
C
τ
RECEBIDO DE A
C TRANSMITE
1
LIMITAÇÕES DAS LANs
• O NÚMERO DE COMPUTADORES É LIMITADO
– Como apenas um computador pode transmitir de cada vez, o desempenho da rede diminui na medida em que muitos computadores são colocados no mesmo barramento.
Repetidores
• Repetidores e Hubs permitem o crescimento das redes, porém, são dispositivos “não inteligentes”: o que vem de um porto é amplificado e enviado a todos os outros portos. • A DISTÂNCIA ENTRE OS COMPUTADORES É
LIMITADA
– Para evitar colisões, os computadores “escutam” o barramento antes de transmitir, e só transmitem se o barramento estiver desocupado. – Quanto maior a distância entre os computadores, maior a chance de ocorrer colisões no barramento, levando a rede para um estado de colapso e baixo desempenho.
HUBS
• Hubs ou concentradores são dispositivos que simulam internamente a construção dos barramentos físicos.
HUB
A C
A C
A
A C
B
C
Quando múltiplos hosts tentam se comunicar ao mesmo tempo: