Redes de Computadores - PIM I
INTRODUÇÃO
1. COPA DO MUNDO
1.1. INTRODUÇÃO
1.2. TABELA
1.3. CIDADES ENVOLVIDAS
2. MODELO DO PROJETO DO TERMINAL
2.1. INTRODUÇÃO
2.2. CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DO HARDWARE PROPOSTO
2.3. CARACTERÍSTICAS DO SISTEMA OPERACIONAL PROPOSTO
2.4. PRINCIPAIS PONTOS ESTRATÉGICOS DOS TERMINAIS
3. CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DA APLICAÇÃO PROPOSTA
3.1. MENU “HOME”
3.2. MENU “COPA DO MUNDO”
3.3. MENU “CIDADES”
3.4. MENU “TURISMO”
3.5. FUNÇÃO “SAIR”
3.6. ACESSIBILIDADE
3.7. OUTROS RECURSOS
4. FUNÇÃO SOCIAL DO PROJETO
5. ADERÊNCIA DO PROJETO À PRESERVAÇÃO DO MEIO AMBIENTE E DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL
6. RELACIONAMENTO DE CADA DISCIPLINA COM O DESENVOLVIMENTO DO PIM
6.1. ESTATÍSTICA
6.2. FUNDAMENTOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS
6.3. LÓGICA
6.4. PRINCÍPIOS DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO
6.5. ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
6.6. DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL
6.7. COMUNICAÇÃO APLICADA
7. CONCLUSÃO
BIBLIOGRAFIA
INTRODUÇÃO
Com o grande impacto que a Copa de 2014 causará ao Brasil nos levou a escrever este trabalho. Levando em consideração que a informação faz a diferença, pensamos em como transmiti-la ao público que irá assistir aos jogos (atendendo a população e aos vários turistas que já visitaram ou não o Brasil).
O objetivo geral deste trabalho é idealizar um projeto de arquitetura de um terminal de computador destina à consulta de jogos e atrações das cidades-sede e o próprio turismo no Brasil. Contudo, atendendo as necessidades dos usuários com informações úteis como: endereços e telefones importantes, hospedagem e como se locomover.
Nossas preocupações estão em torno do desenvolvimento do país nos seus diversos setores, disseminação da informação, no princípio da igualdade e na sustentabilidade.
A primeira parte explica a grandiosidade do evento. Tentando passar não só um paliativo do que será no Brasil, mas sim do que se trata quando falamos Copa. Afinal é só um jogo, é só entretenimento?
Logo em seguida