Rede de computadores
Aloha Puro: permite que qualquer máquina da rede envie pacotes a qualquer momento e em caso de colisão avisa às máquinas transmissoras que o seus pacotes foram perdidos. Por fim, quando uma máquina recebe um aviso de colisão, ela aguarda um tempo aleatório para tentar enviar novamente.
Aloha em intervalos: o computador divide o tempo em intervalos (slots) iguais. Cada terminal apenas pode começar a transmitir no início de um slot.
Probabilidade menor de colisões.
CSMA: busca ao máximo evitar a colisão de quadros e, caso ocorram, que colidam por inteiro. Em algumas variantes, ao detectar a colisão aborta a transmissão.
Quando uma estação quer transmitir, ela primeiro ouve o meio para saber se existe transmissão. Se não existir transmissão, então tem permissão de transmitir, caso contrário espera um tempo. A colisão só ocorre quando há simultaneidade no sensoriamento do meio.
CSMA não persistente: quando a máquina percebe o meio ocupado com uma transmissão, fica esperando por um intervalo de tempo aleatório, antes de tentar novamente a transmissão.
CSMA persistente: a estação continua a escutar o meio até que este fique livre. Então transmite com uma probabilidade p ou espera por um intervalo fixo de tempo e então transmite, com probabilidade p, ou continua a esperar por outro intervalo, com probabilidade (1 - p), seguindo assim até transmitir ou até que uma outra estação ganhe o acesso ao canal.
CSMA/CD: a deteção de colisão é feita durante a transmissão. O nó escuta a rede durante toda a transmissão e a aborta assim que ocorra colisão, então espera por um tempo para tentar a retransmissão.
Polling: Geralmente usado em topologia de barramento comum. As estações só transmitem quando interrogadas pelo nó central, o controlador da rede.
Caso não tenha quadros a transmitir envia um quadro de status, avisando estar em operação.
Token Ring: Uma estação aguarda a permissão e quando a recebe altera o padrão para permissão ocupada,