Realidade virtual

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Computação Gráfica é uma área da Ciência da Computação destinada a estudar a geração, manipulação e análise de imagens através do computador (REF?). Atualmente, a Computação Gráfica está presente em quase todas as áreas do conhecimento humano, desde o projeto de um novo modelo de automóvel, passando pelo desenvolvimento de ferramentas de entretenimento, como os jogos eletrônicos, pela engenharia, que utiliza as tradicionais ferramentas CAD (Computer-Aided Design), até a sua aplicação na medicina, onde permite que modernas técnicas de visualização auxiliem no diagnóstico por imagens.
A animação é um exemplo de aplicação que tem sido bastante desenvolvida. Através da exibição de imagens em sequência é possível representar o comportamento de objetos reais ou simulados. Além de desenhos animados por computador, a simulação de humanos virtuais e de comportamento de multidões são temas de pesquisas atuais. Técnicas de Computação Gráfica também são usadas em Realidade Virtual, que introduziu um novo paradigma de interface com o usuário. Através de dispositivos especiais que captam movimentos do corpo do usuário, é possível interagir em diferentes ambientes projetados por computador. Simuladores para treinamento de pessoal e jogos são alguns exemplos de aplicações de Realidade Virtual.

Realidade Virtual

De acordo com Kirner (2007), na década de 1950, o Cineasta Morton Heilig foi o primeiro a dar concepção a um dispositivo capaz de dar imersão dos sentidos do usuário em um mundo virtual tridimensional. Este dispositivo foi denominado Sensorama e dava ao usuário diversas sensações, movimentos, sons e odores, que proporcionavam ao usuário uma experiência até então inimaginável. A Realidade Virtual permite ao usuário interagir com um mundo virtual, como se o mesmo estivesse imerso nele, ou seja, com uma realidade que não existe de verdade, por um mundo criado pelo computador. Ela tem grande utilidade na ciência e no treinamento de pessoas em atividades de risco.

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