Realidade virttuak

10727 palavras 43 páginas
SUMÁRIO
1. Introdução
2. Visão Geral de Realidade Virtual
2.1. Caracterização
2.2. Realidade Virtual Imersiva e Não Imersiva
2.3. Tipos de Sistemas com Interfaces Não Convencionais
2.4. Configuração Genérica dos Sistemas com Interfaces Não Convencionais
2.5. Modelos de Interação do Usuário Associados a Ambientes Virtuais
2.6. Uma Breve História da Realidade Virtual
3. Geração de Ambientes Virtuais por Computador
3.1. Estrutura de um Sistema de Realidade Virtual
3.2. Demanda Computacional da Realidade Virtual
3.3. Modelagem de Mundos Virtuais
3.4. Programação
3.5. Avaliação de Sistema de Realidade Virtual
3.6. Requisitos de um Sistema de Realidade Virtual
4. Plataformas para Aplicação de Realidade Virtual
4.1. Plataformas Baseadas em Microcomputadores
4.2. Plataformas Baseadas em Estações de Trabalho
4.3. Tipos de Sistemas Distribuídos de Realidade Virtual
4.4. Software de Desenvolvimento de Realidade Virtual
5. VRML - A Internet em 3 Dimensões
5.1. Introdução
5.2. Características
Referências Bibliográficas
1. Introdução
Realidade Virtual (RV) pode ser definida de uma maneira simplificada como sendo a forma mais avançada de interface do usuário de computador até agora disponível [46]. Com aplicação na maioria das áreas do conhecimento, senão em todas, e com um grande investimento das indústrias na produção de hardware, software e dispositivos de E/S especiais, a realidade virtual vem experimentando um desenvolvimento acelerado nosúltimos anos e indicando perspectivas bastante promissoras para os diversos segmentos vinculados com a área.
Uma definição um pouco mais refinada de realidade virtual é a seguinte : "realidade virtual é uma forma das pessoas visualizarem, manipularem e interagirem com computadores e dados extremamente complexos" [6]. Agrupando algumas outras definições de realidade virtual [21, 57, 60], pode-se dizer que realidade virtual é uma técnica avançada de interface, onde o usuário pode realizar

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