Question Rio
Questão 1 (0,20 pontos) A teoria dos jogos pode ser considerada o ramo da teoria da decisão que estuda problemas de interação estratégica entre dois ou mais indivíduos. Assinale abaixo aquela que não poderia ser considerada uma técnica decisória baseada na teoria dos jogos.
a) A aritmética da prudência
b) A teoria das coincidências
c) O levantamento de dados e informações que permitam se definir o que fazer
d) A teoria da decisão estatística
e) Rotinas desenvolvidas através da aplicação da inteligência artificial
Resposta: c) O levantamento de dados e informações que permitam se definir o que fazer
Questão 2 (0,30 pontos) No que consiste a técnica chamada de “aritmética da prudência”? Consiste em pegar um papel, dividi-lo ao meio e alinhar em cada lado os prós e contras à adoção de determinado curso de ação. Depois de ponderá-los, o caminho estará aberto para a tomada de decisão.
Questão 3 (0,20 pontos) Ao se colocar todos os fatores que influenciam uma determinada decisão no papel, podemos dizer que não há incerteza, ou seja, que não há fatores desconhecidos. Em teoria dos jogos, esse seria um jogo:
a) Que representa um caso de assimetria de informação
b) De estratégia mista
c) Sequencial
d) De informação completa
e) Um equilíbrio de Nash
Resposta: d) De informação completa
4- O matemático Bruce Bueno de Mesquita, professor das Universidades de Standford e Nova York, propõe uma solução para a modelagem de fenômenos aleatórios, a qual pode ser vista em entrevista realizada pelo Jornal da Globo, e disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=Bki4WlM4YQI
Baseado nesse vídeo, responda como um fenômeno aleatório deve ser tratado para que se tenha validade científica. Dê um exemplo.
Devem ser tratados pelas suas probabilidades de ocorrência, as quais devem ser aplicadas aos dados que se tenha disponível do fato desejado. Após a ocorrência de determinado fenômeno aleatório, é impossível prever com exatidão uma nova ocorrência. Havendo repetição desses